У персонажа есть три шкалы, которые расходуются с течением игрового времени: жажда, голод и сон. Жажда расходуется быстрее голода, сон - медленней. Если хотя бы одна из шкал упадет до нуля, здоровье будет постепенно уменьшаться. Также персонаж не сможет бегать, прыгать, а также восстановление выносливости будет крайне медленным. Чтобы избавиться от негативный эффектов, необходимо заполнить шкалу до 100%.
Выносливость расходуется на все активные действия: атаку, бег, прыжки. При нырянии шкала работает как запас дыхания. Общий объем выносливости и скорость восстановления являются развиваемыми навыками. Также можно получить значительную прибавку за счет еды и питья, приготовленных по специальным рецептам.